10 schreckliche Horrorszenen von Videospielen

Quelle: Warner Bros. Interactive Entertainment

Diese Liste von 10 Horrorszenen in Spielen erkennt die Auslosung, Kraft und Wirksamkeit bestimmter Momente und längerer Sequenzen, die unsere Socken abschrecken.



1. Head Banger,Totraum

Einfach aber effektiv. Verstümmelter Mann ist verrückt. Pony Kopf an der Wand. Was diesen Moment so brillant macht, ist, dass er so unerwartet ist. In der Regel versucht alles, Sie in einem Fall zu tötenTotraumSpiel, aber hier hört deine Herangehensweise nur mit dem ominösen letzten Aufprall eines armen Kerls gegen die Wand auf. Hervorragende Nutzung des Sounddesigns hier.

2. Eröffnungsszene,Totraum 2

Was ist schlimmer als ein Spiel mit einer Zwangsjacke in einer Irrenanstalt zu beginnen? Das Aufwachen mit einer Zwangsjacke in einer Irrenanstalt VOLLER NEKROMORPHEN ist das Schlimmste. Muss ich mehr sagen? Es ist ein großartiger Start in ein großartiges Spiel. Für Spieler, die gespielt haben, gibt es Bonusvergnügen Totraumzündungin Anbetracht der Tatsache, dassDead Space 2Das erste Opfer ist der Charakter, von dem Sie erwartet haben, dass er etwas länger als die ersten 30 Sekunden anhält. Leb wohl, Franco Delille, wir haben dich kaum gekannt.



3. Schaufensterpuppen,Verurteilt: Criminal Origins

Diese Szene aus Verurteilt: Criminal Origins Reduziert die Intensität für erhöhte Gruseligkeit. Verurteilt ist bereits ein Spiel, das aufgrund seiner absichtlich langsamen Steuerung und gedämpften Beleuchtung schwierig zu durchqueren ist. Wenn der Pfad hinter dir also ständig mit Mannequins gefüllt ist, wirst du möglicherweise etwas verunsichert. Machen Sie sich ein Bild von diesen starken Bildern, um sie später für Ihre Albträume zu retten.



4. Bär in der Kabine,Verurteilt 2: Bloodshot

Manchmal braucht man keine Mörder und Dämonen. Manchmal genügen Monster von Mutter Natur genauso wie erschreckend glaubwürdige Feinde. Begegnung mit dem tollwütigen Bären Verurteilt 2 dient als Erinnerung daran, dass die gleichen Szenarien in Horrorspielen bei einem normalen alten Tier genauso beängstigend sein können. Das Timing der Sequenz macht jeden Moment des Drückens umso aufregender und aufregender.

5. Intro cinematic,ANGST.

Technisch gesehen ist dies keine Szene, obwohl es im Spiel viele Schrecken gibt, aus denen man wählen kann. Das Intro-Kino gibt den Ton für das gesamte Spiel von an ANGST. Folgen. Mysteriös und schwer zu fassend im Ton, gleichmäßig im Tempo und fachmännisch umrahmt, setzt dieser Film die Elemente der Geschichte in Szene, ohne durch Erzählung oder Präsentation überaus offensichtlicher Handlungspunkte predigen zu müssen. Das Intro ist eine prägnante Geschichte für sich, in der vage, aber unterschiedliche Ideen mit Selbstvertrauen präsentiert werden. Paxton Fettel, der in einen der Hauptschurken des Spiels eingeführt wurde, steigt an die Macht, motiviert von einer bösen und unbekannten Macht.

6. Grundschule,ANGST. 2: Projektursprung

ist aaron paul besser gesagt saul

Inzwischen, wenn Sie in einer Grundschule inANGST. 2,Sie wissen, dass Alma nicht weit weg sein wird und sich um Sie schleicht. Die Verwendung von starken visuellen Elementen wie den flatternden Schließfächern in dieser Szene verleiht Alma ein noch größeres Gefühl für Gewicht und Kraft, was die Begegnung mit ihr umso erschreckender macht. Sie wissen, dass sie Sie in Stücke reißen kann, aber Sie wissen nur nicht, warum sie es noch nicht getan hat, und das ist umso beängstigender.

7. Die Sintflut offenbart, Halo: Kampf entwickelt

Obwohl es sich eindeutig nicht um ein horrorfokussiertes Spiel handelt, das erste Halo Spiel hatte ein großes Gefühl der filmischen Präsenz. In einer Szene, die Ihrer ersten Begegnung mit The Flood vorausgeht, bietet die Wiedergabe von Jenkins Kopf-Kamera eine eindringliche Ego-Ansicht des Angriffs von The Flood auf die Verbündeten des Master Chiefs. Die einfache, aber äußerst effektive Partitur von Martin O’Donnell hält bis heute mit gleichmäßigen Streichern, die die Atmosphäre von Angst und Misstrauen durchdringen und die unheimliche Ruhe der Wiedergabe der Kamera auf wunderbare Weise erzeugen.

8. Die Reifenschaukel,Silent Hill: Regenguss

Wie der „Head Banger“ sorgen einige Momente, die subtil und einzigartig sind und von der Liebe zum Detail des Spielers abhängen, für gleichermaßen lohnende Schrecken und Gruseligkeit wie ausgewachsene Action- oder Horrorsequenzen. Das einfache Wechseln des Reifens für einen hängenden Körper ist ein Moment, der mit einem leichten Tastendruck platziert wurde. Es ist keine übermäßig intensive Reaktion oder Halluzination damit verbunden. Es ist nur ein toter Mann, der dort hängt, wo er früher nicht war. Seien wir ehrlich: Es ist ein Spielplatz in einem Stiller Hügel Spiel. Irgendwo wird es eine Leiche geben.

9. Verfolgungs- und Folterszenen,Überleben

Obwohl es sich bei dem Video eigentlich um ein paar Szenen handelt, scheint eine nicht wirklich ohne die andere. Überleben bietet eine der gruseligsten erweiterten Szenen der letzten Zeit. Die ständige Panik der Verfolgungsjagd dient nur dazu, Ihre unvermeidliche Gefangennahme besser vorzubereiten, wo Sie hilflos bleiben und nur den möglicherweise schlimmsten Nagelschnittjob aller Zeiten beobachten können. Einige Aspekte der Folter ähneln sicherlich anderen Spielen, aber was sie wirklich auszeichnet, ist die hervorragende Sprachausgabe, die den visuellen Horror begleitet. 'Fleisch! Möchte Fleisch! Möchte Fleisch! Fleisch!'

10. Rockkonzert,Alan Wake: Amerikanischer Albtraum

Der letzte Eintrag in dieser Liste verdient einen anderen Schrei wegen seines Grauens, einen weiteren der Rob Halford-Sorte. Im Alan Wake: Amerikanischer Albtraum Sie werden irgendwann auf eine Farm stoßen, die einer angespülten Rockband namens 'Old Gods of Asgard' gehört. Dann wäre es nur sinnvoll, die Bühne einzuschalten und ein umwerfendes Rockkonzert und eine Lichtshow zu geben, um die UV-Strahlung abzuwehren -intolerante Feinde der Alan Wake Universum. Mach weiter!

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