Die FDA hat gerade das erste verschreibungspflichtige Videospiel genehmigt – es ist für Kinder mit ADHS

Spiele wurden einfach zu Medizin

Intelligenter Geist

Es sieht vielleicht nicht nach einem großen Videospiel aus, aber EndeavourRX von Akili Interactive, ehemals Project EVO, könnte in die Geschichte eingehen: Es ist das erste Videospiel, das in den USA legal vermarktet und als Medizin verschrieben werden kann.



Das ist die wegweisende Entscheidungvon der Food and Drug Administration (FDA), das Ärzten autorisiert, das iPhone- und iPad-Spiel für Kinder zwischen acht und 12 Jahren mit ADHS zu verschreiben, nachdem es sieben Jahre klinischer Studien unterzogen wurde, in denen über 600 Kinder untersucht wurden, um herauszufinden, ob ein Spiel tatsächlich einen Unterschied machen könnte.



Laut dem Favoriten des Unternehmens aus den fünf Studien lautet die Antwort ja: Ein Drittel der behandelten Kinder hatte nach 25-minütigem Spielen des Hindernis-Ausweich-Zielsammelspiels kein messbares Aufmerksamkeitsdefizit bei mindestens einer Messung der objektiven Aufmerksamkeit mehr einen Tag, fünf Tage die Woche, vier Wochen lang.

Verbesserungen bei ADHS-Beeinträchtigungen nach einem Monat Behandlung mit EndeavourRx hielten bis zu einem Monat an.zitiert das Unternehmen, wobei die häufigsten Nebenwirkungen Frustration und Kopfschmerzen sind – scheinbar mild im Vergleich zu herkömmlichen Medikamenten, wie man es sich von der sogenannten virtuellen Medizin erhofft.



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Hinweis: Autoren der Flaggschiffstudie des Spiels können Interessenkonflikte haben

Allerdings sprechen wir von einer Studie von Ärzten, die für den Entwickler des Spiels arbeiten, wie aus den Angaben am Ende hervorgehtdie Studium, und selbstihrDie Schlussfolgerung ist, dass die Ergebnisse nicht ausreichen, um AKL-T01 als Alternative zu etablierten und empfohlenen Behandlungen von ADHS zu verwenden.

Aber es ist eine weitere Behandlung, die Sie möglicherweise ausprobieren können, und es ist ziemlich aufregend zu sehen, wie eine Idee, die wir seit Jahren verfolgen, es bis hierher schafft. 2014 haben wir geschrieben, wie dieses Videospiel die Zukunft der ADHS- und Alzheimer-Behandlung sein könnte, und 2017 haben wir untersucht, wie verschreibungspflichtige Videospiele die Zukunft der Medizin sein könnten. Jetzt ist ein verschreibungspflichtiges Videospiel eine echte Sache. Es ist nicht mehr in der Zukunft.

Es ist faszinierend zu sehen, wie eine Videospielbehandlung auch für etwas anderes als Ablenkung oder Übung verwendet wird. Sogar eines der beeindruckendsten Beispiele, die wir gehört haben – das vondie BrandopferWHOVerwenden Sie virtuelle Realität, um ihre Schmerzen zu lindern– ging es immer noch hauptsächlich darum, im Moment eine zwingende Ablenkung zu bieten.



Bei EndeavourRX besteht der nächste Schritt darin, das Spiel tatsächlich zu starten, erzählt ein Akili-VertreterDer Rand,obwohl es technisch gesehen die Einschreibung für eine begrenzte Anzahl von Familien im Rahmen der lockeren COVID-19-Durchsetzung der FDA eröffnet hatwieder im April. Wenn Sie interessiert sind,hier ist die Website des Unternehmens, die derzeit eine Warteliste hat, der Sie beitreten können.

Während die FDA sagt, dass EndeavourRX das erste verschreibungspflichtige Videospiel ist, das zugelassen ist, aRandLeser weist darauf hin, dass Bayerhat ein von der FDA zugelassenes Glukosemessgerät namens Didget eingeführtDas konnte 2010 an einen Nintendo DS angeschlossen werden, wodurch Kinder Punkte für das Testen ihres Blutzuckerspiegels erhielten, die sie im exklusiven Videospiel Knock Em Downs: World’s Fair ausgeben konnten.Hier ist ein Wayback Machine-Link zur alten Bayer-Website.

Nintendo versuchte bereits 2009, einen Wii Vitality Sensor zu entwickeln, stellte das Projekt jedoch 2013 auf Eis.

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Update, 16. Juni um 13:27 Uhr ET: Informationen zu Bayers Didget hinzugefügt.