Das überarbeitete Kampfsystem von Final Fantasy VII Remake lässt es sich wie ein brandneues Spiel anfühlen

Die besten Elemente früherer Spiele zu einem zusammenhängenden System vereinen

thnaos

Final Fantasy VII-Remakeentwickelt sich zu viel mehr als nur einem Nostalgie-Trip, und nirgendwo wird dies deutlicher als im komplett neu gestalteten Kampfsystem des Spiels.



Als das Spiel 2015 zum ersten Mal angekündigt wurde, erwarteten viele eingefleischte Fans zu Recht, dass ein Remake eine visuelle Überarbeitung von mehr oder weniger demselben rundenbasierten Rollenspiel bedeuten würde, in das sie sich vor mehr als zwei Jahrzehnten verliebt hatten. Aber Square Enix und das Trio legendärer Regisseure, darunter der ursprüngliche Charakterdesigner Tetsuya Nomura, die das Projekt unterschrieben haben, entschieden sich für etwas viel ehrgeizigeres und riskanteres: eine völlige Neuinterpretation vonFFVIIvon Grund auf. Dazu gehört, das bewährte rundenbasierte System in die Luft zu sprengen und durch etwas viel Moderneres zu ersetzen.



Die Kompromisse bei dieser umfassenderen Entscheidung, das gesamte Spiel neu zu starten, wurden bereits deutlich gemacht. Anstelle eines riesigen Spiels erhalten die Spieler mehrere Einträge. Der erste Teil konzentriert sich ausschließlich auf die Stadt Midgar, die nach einigen Schätzungen etwas mehr als das erste Viertel der ersten von drei Discs des Originalspiels einnimmt. Aber die Erfahrung, die wir am 10. April machen, macht dieses kleine Stück der Gesamtgeschichte wett, indem jedes Element komplett neu aufgebaut wird – von den Dialogen, Zwischensequenzen und Nebenhandlungen bis hin zu jeder Umgebung, jedem Gameplay-System und jedem Bosskampf.

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Eine Final Fantasy VII Remake-Demo ist jetzt für PS4 erhältlich

Nach fast vier Stunden mitFFVII-RemakeEnde letzten Monats während einer Demo in San Francisco bin ich zuversichtlich, dass sich dieses Wagnis mit einer weitaus vollständigeren Version der Welt ausgezahlt hat, als es irgendwelche seiner unterschiedlichen Spin-offs geschafft haben. Und das Beste ist, dass die beeindruckendste Komponente diejenige ist, mit der die Spieler die meiste Zeit verbringen werden: der Kampf.

Bild: Square Enix Bild: Square Enix Bild: Square Enix

nicht so wieFFVIIviele kennen, das Remake bietet ein faszinierendes Hybrid-Kampfsystem, das näher an dem ist, was Sie in finden würdenFinal Fantasy XVoderKönigreich Herzen. Doch anstatt sich eng an einen dieser beiden Stile zu halten, leiht sich das Remake das Beste aus den actionbasierten Echtzeitsystemen der Serie und verbindet sie mit dem rundenbasierten Strategiedesign, das das Original zu einem so gelobten Rollenspiel gemacht hat. Es fühlt sich an wie eine polierte, moderne Version vonFinal Fantasy XIIkombiniert mit etwas aus einem actiongeladenen Studio wie PlatinumGames.

Das Kampfsystem leiht sich das Beste aus früheren „Final Fantasy“-Spielen und „Kingdom Hearts“

Wir haben ein bisschen von dieser neu interpretierten Version des Kampfes in frühen Gameplay-Videos und in der großen, auffälligen E3-Demo im letzten Jahr gesehen, die den Eröffnungsbosskampf des Spiels zeigte. Aber ich konnte in den ersten zwei Stunden des Spiels und dann in zwei späteren Bosskämpfen tief in das Kampfsystem einsteigen, einen mit Tifa und Barret in meiner Gruppe und einen mit Tifa und Aerith. Ich war nicht nur beeindruckt davon, wie neu und frisch sich alles anfühlte, sondern auch, wie viel vom Geist des ursprünglichen Spiels intakt war.



Ich hatte nie das Gefühl, dass ich mich zu sehr dazu neigte, einfach nur mit Cloud herumzulaufen und mein Buster-Schwert zu schwingen oder übermäßig viel Zeit damit zu verbringen, durch Menüs zu wühlen, um Zaubersprüche zu wirken oder Gegenstände zu verwenden. Alles lief gut, und am Ende meiner Demo wechselte ich nahtlos zwischen Cloud und Tifa, um schadensintensive Combos und Spezialbewegungen fallen zu lassen, während ich schnell zu Aerith wechselte, um in das Menü für Heilungen, Magie und gelegentliche Beschwörungen einzutauchen.

Es scheint, als ob eine beträchtliche Menge darüber nachgedacht wurde, wie man die RPG-Kämpfe des Originalspiels für eine moderne Umgebung weiterentwickeln kann. Es gibt keine zufälligen Kampfbegegnungen mehr. Feinde finden Sie normalerweise (obwohl Sie sie vermeiden können, wenn Sie schlau sind) und Sie treten dann in eine offene Kampfarena ein. Sobald der Modus wechselt, kannst du herumlaufen, Angriffen ausweichen und eine Mischung aus charakterspezifischen Combos und Spezialbewegungen ausführen, die unterschiedlich effektiv sein können, nicht nur je nachdem, wogegen du kämpfst, sondern auch wie weit weg und wie groß der Feind ist.

In diesem Sinne ist es ähnlich wieFFXVaber auf eine Weise, die sich weniger schlampig und viel bewusster und raffinierter anfühlt. Barret eignet sich zum Beispiel dank seines mit Waffen ausgestatteten Arms hervorragend für Fernkämpfe, und es ist oft erforderlich, dass Sie zu ihm wechseln, um fliegende Feinde oder Feinde mit schwer erreichbaren Schwachstellen zu taumeln, damit Sie dann zu Cloud wechseln können und schwere Schwertkombinationen fallen lassen.

Eine viel bewusstere, verfeinerte Version des „FFXV“-Kampfsystems

Tifa hingegen ist in Nahkampfsituationen agil und verheerend und lässt sie mit Combos und Spezialangriffen eine Menge Boden abdecken, so dass es am meisten Spaß macht, sie zu kontrollieren, wenn Sie gegen eine große Anzahl von Standardfeinden gleichzeitig kämpfen . Aerith hat wie Barret eine großartige Reichweite, aber ihre magischen Werte machen sie zu einer ausgezeichneten Heilerin und Zauberin, sodass Sie diese Aufgaben oft an sie delegieren können, während Sie sich auf die Schadensbearbeitung mit den anderen konzentrieren.

Sie können den Kampf jederzeit mit dem sogenannten taktischen Modus verlangsamen und das Menü aufrufen, in dem Sie zaubern, Gegenstände verwenden oder einen der mächtigeren Spezialbewegungen in die Warteschlange stellen können, abhängig von der Ausrüstung, die Sie ausgestattet haben. Jede menüspezifische Bewegung erfordert, dass Sie die ATB-Leiste (für Active Time Battle) aufladen, die vom ATB-System des Originalspiels aktualisiert wurde, das zuerst dazu beigetragen hat, Squares einzigartige Sicht auf rundenbasierte Kämpfe populär zu machen.

Bild: Square Enix

Anstatt nur darauf zu warten, dass Ihr Charakter an der Reihe ist, müssen Sie Nahkampfangriffe ausführen, um die Bar aufzuladen. Sie können sich auch von der Gefahr fernhalten und sie langsamer aufladen lassen, während die KI Ihre Gefährten kontrolliert. Sobald Sie jedoch voll sind, können Sie Spezialangriffe und Magie entfesseln, von denen einige nur einen Balken erfordern, während andere – wie Beschwörungen – volle zwei erfordern. Dieses Mal bleiben die Beschwörungen auf dem Schlachtfeld und helfen Ihnen, in Echtzeit zu kämpfen, und Sie können sogar Charaktere wie Ifrit oder Shiva spezielle Angriffe ausführen lassen, indem Sie die ATB-Leiste des Beschwörers voll aufladen und den Zauber manuell wirken.

Es wird einige Einstellungsoptionen für Spieler geben, die dieses Hybridsystem nicht mögen, einschließlich eines klassischen Modus für Leute, die einfach nurspiele eine rundenbasierte Version vonFFVII-Remakeim Geiste des Originals. Das Originalspiel verfügte über ein anpassbares ATB-System, je nachdem, wie schwierig und schnell Sie das Spiel wollten, aber letztendlich bedeutete es, dass Sie einfach aus einem Menü auswählen, was Ihre Charaktere tun, und dann die Animationen abspielen. Das kannst du immer noch imNeuauflage, aber meiner Meinung nach klingt das so, als würde es das Kampfsystem seiner viel lebendigeren Elemente entleeren.

Sie können einen rundenbasierten klassischen Modus verwenden, wenn Sie dies wünschen

Das Beste an meiner kurzen Zeit mit dem Spiel war die Freiheit, die das Kampfsystem ermöglicht. Sicher, Sie können sich in den meisten Schlachten mit einem Knopfdruck zum Sieg führen, genau wie Sie im rundenbasierten System des Originals einfach gedankenlos einen Angriff auswählen und sich mehr oder weniger durch die Mobs zufälliger Feinde rasen können. Mit der aktualisierten Grafik und den hervorragenden Schwertanimationen von Cloud wird es sicherlich viel cooler aussehen. Und nur in den wirklich harten Bosskämpfen, denen ich begegnete, musste ich wirklich darüber nachdenken, wie ich die ATB-Bars maximieren und die richtigen Gegenstände und den magischen Einsatz kombinieren kann. Ich könnte mir vorstellen, dass jemand das Spiel spielt und Cloud fast nie ausschaltet, es sei denn, das Spiel zwingt sie buchstäblich dazu.

Aber viel Spaß macht es hier, Charaktere im Handumdrehen zu ändern, mit Spezialbewegungen zu experimentieren und den Fluss des neuen Systems wirklich zu meistern. Jeder Charakter hat einen einzigartigen Stil, der sich anfühlt, als würde man ein völlig anderes Spiel spielen, wenn man umschaltet. Außerdem gibt es jede Menge neue Anpassungsoptionen für Waffen, Fähigkeiten und das Materia-Magiesystem des Spiels, die den Gesamtkampf viel tiefer machen als das Original.

Bild: Square Enix

In einer besonderen Situation fand ich mich im letzten Bosskampf der Demo wieder: ein schreckliches und riesiges Tier namens Aps, an das ich mich genau erinnern kann, vor so vielen Jahren in den Abwasserkanälen von Midgar gekämpft zu haben. Der Boss war nicht nur bösartig, schnell und mächtig, sondern hatte auch eine hohe Verteidigung. Meine Nahkampfangriffe haben nicht viel gebracht. Ich hatte Mühe, mit Aerith Zaubersprüche zu zaubern, weil sie zu oft bewusstlos wurde.

Schon bald hatte ich keine Phönix-Tiefs mehr, um meine Teamkollegen wiederzubeleben, und ich rief mich dazu auf, sowohl Cloud als auch Tifa zu opfern und Aerith mit meinem letzten Elixier-Gegenstand am Leben zu erhalten, in der Hoffnung, dass Aeriths Feuermagie und ihre Selbstheilungsgrenze mich tragen könnten zum Sieg. Ich hatte recht – nur knapp. Ich überlebte nur knapp, indem ich meine Ausweichmanöver so abstimmte, dass sie dem Tornado-Angriff der Kreatur entgehen, und Ifrit herbeirufen, um mir zu helfen, sie zu besiegen.

Es war ein aufregender Kampf und genau die Art von filmischem Set-Piece-Moment, der sich sowohl verdient als auch organisch anfühlte, und nicht etwas, das das Spiel einem nur als Zwischensequenz übergeben hat. In diesem Moment hatte ich das Gefühl, ein originelles und richtiges Action-Rollenspiel zu spielen, und ich vergaß fast vollständig, dass es sich stattdessen um ein Remake eines 23-jährigen Klassikers handelte. Und das ist das Schöne anFFVII-Remake– in der Hitze dieser Art von Kämpfen fühlt es sich brandneu an.

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Wenn du eine PS4 hast, kannst du jetzteine Demo spielenvonFinal Fantasy VII-Remake.