Fire Emblem: Three Houses ist eine nahezu perfekte Mischung aus Strategie und Lebenssimulation

Die langjährige Serie fügt eine Prise Persona hinzu

Teil vonDie besten Spiele des Jahres 2019

Nintendos DauerbrennerFeuerzeichenSerie ist vor allem für zwei Dinge bekannt: tiefgreifende Strategiekämpfe und entsprechend epische Fantasy-Geschichten. Aber meistens war eine dieser Hälften immer viel stärker beteiligt als die andere. Die Spieler verbringen Stunden damit, winzige Entscheidungen zu treffen, die praktisch jede Facette des Kampfes abdecken, aber wenn es um die Geschichte geht, lehnen sie sich einfach zurück und genießen einige sehr lange Zwischensequenzen und Dialogsequenzen.



Fire Emblem: Drei Häuser, das morgen auf der Switch erscheint, ändert diesen Ansatz. Es hat immer noch lächerlich tiefe und spannende strategische Schlachten, aber es gleicht sie mit einer neuen Story-Struktur aus, die den Aufbau von Beziehungen so wichtig macht wie ein gut platzierter Schwertschlag. Das Ergebnis ist eines der bestenFeuerzeichenSpiele bis heute, und es ist eine Erfahrung, die der Serie neues Leben einhaucht, ohne von dem abzukommen, was sie so großartig macht.



Drei Häuserversetzt Sie in die Rolle eines Söldners, der zum Professor an einer Militärakademie wurde, die von einer mächtigen Kirche geleitet wird. Sie können Ihr Geschlecht wählen, aber ansonsten ist der Charakter schon ziemlich klar definiert. Die Schule ist in drei Häuser unterteilt, die jeweils an ein bestimmtes Gebiet in der Region gebunden sind. Sie müssen sich frühzeitig für einen entscheiden, der Ihnen in Ihrer Rolle als Professor hilft. Dies ist eine große Entscheidung: Jedes Haus hat seine eigenen einzigartigen Charaktere und Handlungsstränge, und die Ereignisse des Spiels verlaufen sehr unterschiedlich, je nachdem, wo Sie frühzeitig Ihre Treue schwören. (Dies macht das Spiel auch ideal für mehrere Durchgänge.)

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Fire Emblem: Drei Häuser

Das erste, was so langeFeuerzeichenFans werden es bemerkenDrei Häuserist seine neue Struktur. Passend zum Schulthema ist fast alles reglementiert, an bestimmten Tagen finden spezielle Veranstaltungen statt. Als Mitglied der Fakultät unterrichten Sie in den meisten Wochen von Montag bis Samstag. Sie legen zunächst einen Unterrichtsplan fest, bringen einzelnen Schülern die Feinheiten des Schwertkampfes oder des fliegenden Pferdes bei, und dann gibt es regelmäßige Veranstaltungen wie Chorproben oder Stallreinigungsfahrten. Manchmal kommen Studenten zu Ihnen, um Ratschläge zu allem von ihrer zukünftigen Karriere bis hin zu Tipps zum Angeln zu erhalten. Im Grunde verbringst du überraschend viel Zeit damit, auf einen Kalender zu schauen, und an Sonntagen hast du Freizeit, um zu tun, was immer du willst: durch das Schulgelände wandern, Nebenquests erledigen, einige optionale Schlachten absolvieren oder einfach nur ausruhen.



Sie werden überraschend viel Zeit damit verbringen, auf einen Kalender zu schauen

Dies alles baut auf die nächste große Story-Mission auf, die am Ende jedes Monats stattfindet. Anfangs sind sie alle ziemlich einfach. Du könntest deine Schüler in einem Kampf mit einigen örtlichen Raufbolden testen, die Ärger gemacht haben, und sie dann später gegen die anderen Häuser im Kampf um Prahlerei stellen. Das Spiel wird später spannender, da verschiedene Fraktionen in der Welt, einschließlich der Kirche, den unvermeidlichen Marsch in Richtung eines totalen Krieges beginnen. (Die monatliche Struktur ist weniger erzählerisch, wenn die Missionen nichts mit Schulaktivitäten zu tun haben.) Dies schafft einen angenehmen Rhythmus, da Sie den frühen Teil des Monats mit der Vorbereitung verbringen, bevor Sie sich auf eine neue Mission begeben.

Das Besondere an dieser Struktur ist, wieähnlich wie diePersonSerie, es verbindet die Geschichte und das Gameplay aufs Engste. Ich habe mich noch nie so nah gefühltFeuerzeichenCharaktere wie ich inDrei Häuser, und das liegt daran, dass ich so viel Zeit mit ihnen verbracht habe. Diese Zeit hatte echte, greifbare Vorteile. Das Mittagessen mit meinem Star-Bogenschütze motivierte sie zu lernen, was wiederum bedeutete, dass sie mehr Fertigkeitspunkte im Unterricht sammelte. Dies machte sie natürlich im Kampf geschickter. Einige der Verbindungen sind sehr clever. Bevor ein Schüler in eine neue Charakterklasse wechseln kann, muss er einen Test ablegen. Es wird auch zu einer Herausforderung, da Sie schwierige Entscheidungen darüber treffen müssen, wie Sie Ihre begrenzte Freizeit verbringen und mit wem Sie sie verbringen möchten. (Ja, es gibt eine romantische Option im Spiel, die jedoch bis zum Ende nicht wirklich klar wird.)

Es gibt jedoch einige unangenehme Situationen, insbesondere die Möglichkeit, Schüler zum Tee einzuladen. Es fängt harmlos an, man muss raten, worüber sie bei Snacks sprechen wollen. Aber wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie belohnt – nicht nur mit einem motivierteren Schüler, sondern auch mit der Möglichkeit, ihn über einen längeren Zeitraum im Wesentlichen anzuschauen. Es ist die Art von Fanservice, die oft in japanischen Spielen vorkommt, obwohl er sich hier angesichts der Machtdynamik zwischen Ihnen und den Schülern besonders fehl am Platz anfühlt. Es ist auch seltsam, weil es nicht einmal eine romantische Assoziation mit dem Minispiel gibt, da Sie nur anstarren können.



Fire Emblem: Drei Häuser

Eines der wahren Highlights vonDrei Häuserist die Schule selbst. Es ist ein weitläufiger Ort, der an Hogwarts erinnert, mit allem, von einem Gewächshaus und einem Angelloch bis hin zu einer riesigen Bibliothek und einem Speisesaal. Es ist ein Ort mit einer reichen Geschichte und vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Es ist leicht, Stunden damit zu verlieren, herumzuwandern und mit Leuten zu sprechen, besonders wenn man die Welt und ihre Charaktere gerade erst kennenlernt. Ich habe es besonders genossen, nach einem großen Story-Event zu erkunden, bei dem jeder über seine eigenen Erfahrungen sprechen konnte.

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Auch diese Struktur ist sehr flexibel. Wenn du spielen willstDrei Häuserwie einPersonSpiel und maximieren Sie Ihre Beziehungen zu Ihren Lieblingscharakteren, das können Sie tun. Sie können sich auf die kleinsten Details Ihres Unterrichtsplans konzentrieren oder versuchen, jede Sorte lokaler Kräuter anzubauen. Aber Sie können auch einen Großteil des Prozesses automatisieren, wenn Sie es eher wie ein traditionelles spielen möchtenFeuerzeichenSpiel. Tatsächlich habe ich beides gemacht. Die meiste Zeit des Spiels war ich sehr detailorientiert, versuchte meinen Kader genau so zu gestalten, wie ich es wollte, und lernte mehr über meine Schüler. Aber als sich das Spiel seinem Höhepunkt näherte, wurde dies weniger wichtig, und ich raste durch diese Szenen, um in die Schlacht zu ziehen und die nächste große Wendung in der Geschichte zu sehen.

Natürlich kann man nicht darüber redenFeuerzeichenmit dem Sprechen über seinen rundenbasierten Kampf. Und obwohl der Fokus neu auf der narrativen Seite der Erfahrung liegt, geht dies zum Glück nicht auf Kosten der Schlachten. Es ist immer noch dieselbe gitterbasierte Strategie, für die die Serie bekannt ist, mit einer Vielzahl von Einheitentypen zur Auswahl. Das Ziel in den meisten Gefechten besteht einfach darin, alle Ihre Gegner zu vernichten, aber die Kampagne ist auch voller wirklich interessanter Missionsdesigns. Bei einem rettest du ein Dorf, in dem die Hälfte der Einwohner zu geistesgestörten Killern geworden ist, bei einem anderen schnappst du Diebe, bevor sie entkommen. Diesmal liegt auch ein großer Fokus auf Monstern, mit neuen massiven Bestien, die mehrere Gesundheitsbalken haben und einzigartige Strategien erfordern, um sie zu besiegen.

Fire Emblem: Drei Häuser

Für Neulinge ist der Kampf viel zu bieten. Selbst im GelegenheitsmodusDrei Häusererfordert, dass Sie auf viele verschiedene Dinge gleichzeitig achten. Sie müssen alle Ihre Waffen im Auge behalten, die im Laufe der Zeit abgebaut werden, und mit Systemen wie den Bataillonen umgehen, die im Kampf helfen können, und den Beziehungen zwischen den Charakteren, die ihre Zusammenarbeit beeinflussen können. Dies alles zusätzlich zum Standard-Strategie-RPG-Gameplay, das bereits ziemlich anspruchsvoll ist. Selbst als Serienveteran brauchte ich viele Stunden, bis ich das Gefühl hatte, all die verschiedenen Kampfmechaniken und Charakteranpassungsoptionen vollständig verstanden zu haben. Zum Glück gibt es mindestens eine Funktion für neue Spieler: Mit einem magischen Gerät können Sie Schlachten zurückspulen, wenn Sie eine schlechte Entscheidung treffen, und gibt Ihnen eine weitere Chance, ohne von vorne beginnen zu müssen.

Kämpfe können lang und anstrengend sein

Einige der Kämpfe können lang und anstrengend sein – für einige habe ich mehr als eine Stunde gebraucht – aber die Kalenderstruktur macht dies viel schmackhafter. Nach einer stressigen Mission haben Sie die Möglichkeit, sich zu entspannen und sich auf andere, leichtere Aspekte des Spiels zu konzentrieren. Ich habe etwas mehr als 40 Stunden gebraucht, um die Kampagne durchzustehen (Nintendo sagt, es kann bis zu 80 dauern, je nachdem, wie du spielst), aber das Bemerkenswerte daran ist, dassDrei Häuserüber diese lange Laufzeit nie an Schwung verloren, vor allem dank seiner ausgewogeneren Struktur.

Drei Häuserist ein Spiel, das dieFeuerzeichenFormel, um ein Erlebnis zu schaffen, das das bietet, was die Fans erwarten, aber auf eine Weise, die viel resonanter ist. Es ist auch unglaublich episch: Die Geschichte erstreckt sich über mehrere Jahre und es ist sehr befriedigend zu sehen, wie Ihre Schüler im Laufe der Zeit wachsen und reifen, hauptsächlich aufgrund Ihrer Anleitung.Drei Häuserkommt nicht vom Strategie-Gameplay weg – es macht nur Unterrichtspläne und Mittagstermine gleich wichtig.

Fire Emblem: Drei Häuser erscheint am 26. Juli auf der Nintendo Switch.

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