Horizon Zero Dawn-Rezension: eine Sammlung der größten Hits von Open-World-Spielen

Prähistorisch trifft futuristisch

Horizon Zero Dawnfindet so weit in der Zukunft statt, dass die Erde praktisch nicht wiederzuerkennen ist. Zuweilen sowohl futuristisch als auch prähistorisch, ist es ein Land, das von Robotertieren heimgesucht wird – sehnige, verchromte Dinge, die von Pferden bis zu Dinosauriern an alles erinnern – wo Menschen sich mit Speeren und Bögen verteidigen. Die anachronistischen Menschen und Tiere prallen auf faszinierende Weise aufeinander und wirft zahlreiche Fragen auf, wie die Welt in diesen Zustand gekommen ist, warum Maschinen die Tierwelt weitgehend ersetzt haben und was mit der Zivilisation zuvor passiert ist. Diese Mysterien hielten mich Dutzende von Stunden durch das Spiel.



Aber währendHorizont's Setting fühlt sich aufregend und neu an, tatsächlich ist es eine verblüffend vertraute Erfahrung, es zu spielen. Wie ich erkundet habeHorizont's riesige Faunalandschaft, die auf einer früheren Zivilisation wächst, wurde ich an die anderen Spiele erinnert, auf denenHorizontbaut. Alles, vom Kampf über die Missionen bis hin zur Karte, mit der Sie Ihren Weg finden, erinnert an einen anderen Blockbuster des Genres.Horizontist in praktisch jeder Hinsicht das Videospiel als Mash-Up. Verschiedene Einstellungen kollidieren, während Gameplay-Elemente aus anderen Titeln zusammengepfercht werden. Es hat Überlebenselemente, die aussortiert wurdenWeit entfernt, mit Geschichte und Missionen, die an erinnernDer Hexer. Die Rollenspielfunktionen erinnern an alles vonTeufelzuMittelerde: Mordors Schatten.



Bemerkenswert ist, dass es den Entwicklern von Guerrilla Games gelungen ist, all diese Aspekte der Erfahrung zu einem zusammenhängenden Ganzen zu verschmelzen, das in einem der besten Open-World-Spiele gipfelt, die ich je gespielt habe. Es ist vergleichbar mit einer Greatest Hits-Sammlung für das Genre. Und was alles zusammenhält, ist das eine wirklich Neue: diese Welt.

Horizon Zero Dawn

Horizontspielt an einem unklaren Punkt in ferner Zukunft – was Entwickler Guerrilla als Post-Post-Apokalypse beschreibt – und spielt eine junge Waise namens Aloy. Ohne nennenswerte leibliche Eltern wird Aloy seit ihrer Kindheit als Ausgestoßene gebrandmarkt, die gezwungen ist, draußen und getrennt von einem abergläubischen Stamm mit ihrem Adoptivvater zu leben. Der Stamm, der als Nora bekannt ist, scheut weitgehend die Technologie der alten und schätzt Mütter und Mutterfiguren, die als Gouverneure, Wahrsager, Kleriker und Richter fungieren, zutiefst. Die Nora sind eine Inselgruppe. So ziemlich das genaue Gegenteil der neugierigen und rastlosen Aloy.

Aloys Neugier auf die frühere Welt wird schon in jungen Jahren geweckt. Mit sechs stolpert sie in eine verfallene Höhle unter der Erde und entdeckt einen elektronischen Hörer namens Focus. Der Focus ist eine Art Kreuzung zwischen einem Bluetooth-Headset und einem Augmented-Reality-Display und lässt Aloy Teile der Welt sehen, die andere nicht sehen können, und weckt die starke Überzeugung, dass es mehr im Leben gibt, als ihre technologiefeindlichen Menschen glauben wollten.



‚Horizon‘ ist ein langsames Brennen

Aloys Suche teilt sich in zwei Seiten auf, die sich letztendlich überschneiden. Da ist das Persönliche: Sie muss wissen, woher sie kommt und wer ihre Mutter war. Als Aloy schließlich ihr Dorf verlässt, wird sie – wie in den meisten großen Abenteuern – unwissentlich in eine größere Mission verwickelt, um die Welt vor einem schändlichen Bösen zu retten. Die Verflechtung der beiden Wege inspiriert sie, die Geheimnisse von . zu entdeckenHorizont's ferne Welt und wie sie entstanden ist.

Horizontist ein langsames Brennen. Es hat keine bombastische Eröffnung wie in vielen Actionspielen. Sie beginnen mit Aloy als Baby, bevor Sie als Sechsjährige zu ihren Kämpfen springen und schließlich in ihrem ruhigen Leben als junger Erwachsener Ausgestoßener landen.Horizontallmählich und selbstbewusst offenbart. Vom malerischen Eröffnungsblick in eine von Natur überrannte Welt bis hin zur endgültigen Enthüllung, wie sie entstanden ist,Horizont's Umfang bewährt sich ständig größer sein, als Sie zunächst denken.



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Das Land selbst ist immens und wird durch eine Vielzahl von Biomen größer gemacht. Es ist ein Ort, an dem Herden von Roboterpferden entlang von Straßen grasen und die Überreste einer längst vergangenen futuristischen Gesellschaft tief unter der Erde darauf warten, betreten zu werden. Es ist ein gefährlicher Ort voller gewalttätiger mechanischer Kreaturen, Ruinen der alten Welt und seltsamer neuer Zivilisationen. Ein besonderes Highlight ist das Worldbuilding. Jede Stadt hat ihre eigene Architektur, wie die beeindruckenden, hoch aufragenden Bögen des großstadtähnlichen Meridian oder die praktischeren Zelte und Hütten der nördlichen Jagdstämme. Die Menschen haben einzigartige Moden und kämpfen um verschiedene Glaubensrichtungen. Am Ende des Spiels konnte ich den Stamm eines Jägers einfach an seinem Haarschnitt erkennen.

Horizon Zero Dawn

Aber vieles von dem, was Sie tatsächlich tun werden, wird sich vertraut anfühlen, wenn Sie zuvor ein Open-World-Spiel gespielt haben. Aloy kann Ressourcen von Pflanzen, Tieren und Robotern sammeln, um neue Medikamente und Waffen herzustellen, ähnlich wie inFar Cry Primal. Sie reitet zu Pferd durch wunderschöne Landschaften und ist eine erfahrene Fährtenleserin (auch dank ihres Focus) genau wieDer Hexerist Geralt. Als ich später im Spiel einige der hoch aufragenden Roboterkreaturen bestaunte, konnte ich nicht anders, als an meine Zeit beim Spielen zu denkenXenoblade-Chroniken X. In der Zwischenzeit erinnerte ich mich daran, langsam durch feindliche Lager zu pirschen und Feinde in Verbündete zu verwandelnMittelerde: Mordors Schatten. Und die interaktiven Dialogräder fühlen sich wie eine leichtere Version von etwas an, das in einem BioWare-Spiel zu finden ist, während die reichliche Beute und Ausrüstung, die Sie sammeln, an Action-RPGs wie erinnertTaschenlampeoderTeufel.

In diesen Vergleichen mit beliebten Rollenspielen ist das Abenteuer am schwächsten.Horizontmacht nicht den besten Job, seine komplexeren RPG-Elemente aufzudecken. Der Fähigkeitsbaum – in dem Sie neue Fähigkeiten freischalten können – ist einfach zu bedienen, aber die Ausrüstung und das Herstellungssystem fühlen sich manchmal zu kompliziert an. Es ist leicht, sich mit Gegenständen, die von Maschinen oder Relikten geplündert wurden, überlastet zu fühlen und sich nicht sicher zu sein, ob man sie verkaufen, verwenden oder etwas damit herstellen soll.Horizontermöglicht es Ihnen, Waffen und Kleidung mit Gegenständen anzupassen, die Ihnen ein besseres Zielen ermöglichen, die Stärke des Projektils erhöhen oder Sie widerstandsfähiger gegen Feuer machen, aber legt wenig Wert darauf, sodass es leicht zu ignorieren ist, obwohl es den Kampf außerordentlich erleichtern kann. Der ständige Ressourcenbedarf führt auch zu ziemlich lächerlichen Szenarien. Es gab mehrere Male, in denen ich ein dringendes Ziel ignorierte, um ein paar medizinische Blumen zu sammeln oder ein paar Dutzend Leichen zu plündern. Dies sind die seltenen Momente, in denen es sich anfühlt, als würden Sie ein Spiel spielen, anstatt einen Ort zu erkunden.

Eine verfeinerte Version dessen, was eine Open-World-Erfahrung sein kann

Allerdings gibt es nur wenige sichtbare Nähte, die zeigen, wo und wie diese verschiedenen Elemente zusammengenäht wurden. Stattdessen,Horizontendet wie eine verfeinerte Version dessen, was eine Open-World-Erfahrung sein kann. Praktisch alle Aspekte des Spiels dienen der Erzählung und dem Gameplay. Für ein Mash-up fühlt es sich zusammenhängend und beabsichtigt an. Aloy kann jagen, Ressourcen sammeln und neue Gegenstände herstellen, denn dazu wurde sie erzogen. Sie kann neue Fähigkeiten erlernen und ihre Ausrüstung verbessern, da sie Zugang zu fortschrittlicher Technologie hat. Sie erkundet jeden Winkel der Welt um sie herum, denn in jedem Berg liegen buchstäblich Geheimnisse verborgen.

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Horizontist am besten, wenn es Ihnen die Freiheit gibt, die zahlreichen Fähigkeiten von Aloy so einzusetzen, wie Sie es für richtig halten. Aloy kann lernen, Fallen zu bauen und direkte Kämpfe größtenteils zu vermeiden, oder sie kann einen obszön mächtigen Bogen bauen, der drei flammende Pfeile gleichzeitig abfeuern kann. Schließlich kann sie die Kontrolle über bestimmte Roboter erlangen, die ihr im Kampf oder auf Reisen helfen. Herauszufinden, auf welche Fähigkeiten man sich konzentrieren und wie man sie einsetzt, ist einer der befriedigendsten Teile des Spiels.

Wo das Spiel ins Stocken gerät, ist, wenn es von dieser Offenheit wegkommt. Manchmal sind Sie zum Beispiel in den Kampf mit generischen menschlichen Soldaten gezwungen, was besonders frustrierend sein kann, wenn Sie Aloy so angepasst haben, dass er sich auf Dinge wie Tarnung oder Überleben konzentriert. Die schlimmsten Täter sind die Bosskämpfe, die größtenteils anstrengende und langwierige Schießereien sind und zum Glück selten sind.HorizontLeider ist es am engsten, wenn Sie sich dem Höhepunkt nähern, was bedeutet, dass die letzten Kampfmomente zu den schlimmsten gehören. (Eine groß angelegte Schlacht in den letzten Stunden des Spiels ist mit Sicherheit der am wenigsten unterhaltsame Teil des Spiels – obwohl sie zumindest von einigen explosiven und langwierigen Enthüllungen gefolgt wird.)

Horizon Zero Dawn

Gott sei DankHorizontDie zahlreichen Missionen der Serie fühlen sich selten so einschränkend oder geradlinig an. Hier gibt es nicht viele langweilige Fetch-Quests – sie werden als Besorgungen bezeichnet, sind optional und befinden sich in einer eigenen Ecke des Menüs, falls Sie sie lieber ganz überspringen möchten. Sogar die Nebenmissionen, die unter Nebenquests abgelegt sind, die normalerweise in Open-World-Spielen eine Aufgabe sind, sind interessant und abwechslungsreich, sowohl in Bezug auf das, was Sie tun als auch warum. Sie decken alles ab, von der Jagd nach Robotern über das Infiltrieren feindlicher Städte bis hin zur Erkundung längst vergessener alter Einrichtungen. Im Laufe einer Stunde nutzte ich Aloys unzählige Fähigkeiten, um sowohl einen Obstdieb aufzuspüren als auch einem Vater zu helfen, mit seiner lästigen Teenager-Tochter fertig zu werden. Beide erwiesen sich als viel interessanter, als sie klingen. Ich habe 37 Stunden gebraucht, um es fertig zu stellenHorizont, und ich habe nur etwa 80 Prozent von dem gesehen, was die Welt zu bieten hat. (Nachdem die Credits gewürfelt wurden, können Sie zurückgehen, um alles zu beenden, was Sie unterwegs verpasst haben.)

Allein die Welt zu erkunden macht Freude. Oft stolpern Sie über Gebiete, die von korrupten Robotern überrannt werden, die geräumt werden müssen, oder über Siedlungen, die von mörderischen Banditen eingenommen werden. Nach einem Dutzend Stunden Spielzeit war ich immer noch aufgeregt, als ich in der Ferne das verschwommene blaue Leuchten einer Herde von Maschinen sah. Es ist ein Spiel, bei dem das Beobachten des Sonnenaufgangs beim Reiten auf einem Robo-Pferd so befriedigend ist, wie einen riesigen Robo-T-Rex.

Horizontist ein Spiel über eine Frau, die durch eine archaische Zukunft rennt, um sie vor einer fortgeschrittenen Vergangenheit zu retten. Es erzählt eine persönliche und epische Geschichte, die alles berührt, was Aloys Geburt zur Zukunft der Spezies ist, und wie sich diese Dinge überschneiden. Und es nutzt dieses Setup, um eine riesige und seltsame Welt zu verbinden, die ebenso gefährlich wie faszinierend ist. Manchmal versucht es zu viel, aber sein Ehrgeiz ist erfrischend, ebenso wie die Tatsache, dass es irgendwie schafft, fast alle seine großen Ideen durchzuziehen.

Am Anfang mag es Sie an Spiele erinnern, die Sie schon einmal gespielt haben, aber – wie die Genre-verschmelzende Welt, in der es spielt –Horizontbeweist letztendlich, dass die Kombination von Bekanntem zu etwas Neuem führen kann.

Horizon Zero Dawnerscheint am 28. Februar auf PlayStation 4.