Fallout 4 und Skyrim in VR zu spielen ist wahrscheinlich eine schlechte Idee

Eine gute VR-Open-World wird heute da draußen nach nichts aussehen

Anfang dieser Woche gab Bethesda Softworks den Fans zwei große Virtual-Reality-Ankündigungen: VR-Versionen beliebter RPGsFallout 4undThe Elder Scrolls V: Skyrim.Man könnte argumentieren, dass diese Art von großen Open-World-Titeln die perfekte Anwendung für VR sind – das Medium braucht Spiele, die die Spieler länger als ein paar Stunden unterhalten können, und die Leute möchten das Gefühl haben, wirklich in ihrem Lieblingsspiel zu leben Welt.



Ich denke jedoch, dass Sie falsch liegen würden. Denn bisher deutet das wenige, was ich von beiden Titeln gesehen habe, darauf hin, dass die meisten der großartigen Teile heutiger Open-World-Spiele nicht gut in ein Headset übersetzt werden können und dass die perfekte VR-Open-World nicht so aussehen wird was wir gewohnt sind.



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Fallout 4in VR ist viel besser geworden, seit es letztes Jahr als Proof of Concept erschienen ist. Bethesda hat die Benutzeroberfläche überarbeitet, damit sie sich intuitiver dreidimensional anfühlt – wenn Sie beispielsweise nach einem Körper suchen, scheint die Inventarbox darüber zu springen. Sie können sich jetzt sowohl mit dem Analogstick als auch mit der Teleportation bewegen, was bedeutet, dass Sie herumlaufen können, ohne lange darüber nachzudenken, wohin Sie möchten. Und die quasi-rundenbasierte V.A.T.S. Die Option wurde eher in eine Kugelzeit umgewandelt, bei der die Welt zum Kriechen verlangsamt wird und die Körperteile der Feinde aufleuchten, wenn Sie auf sie zeigen, um sie besser zu zielen.

„Fallout 4“ ist viel besser als letztes Jahr, aber es fühlt sich von Natur aus unangenehm an

Bethesda sagt, dass das Spiel auf der E3 vollständig spielbar war, und ich glaube es, obwohl ich nur Zeit hatte, ein paar Einsätze mit Ghulen und Raidern zu machen. Aber das Spiel fühlt sich nicht fertig an. Das offensichtlichste Problem ist dasFallout 4staubige braun-grüne Umgebungen sind auf einem körnigen Headset-Bildschirm schwer zu analysieren, was es schwieriger macht, Feinde zu erkennen. Meine Demo hatte kleinere Probleme mit der Framerate und die Grafiken hatten gezackte Kanten ähnlich denen von Resident Evil 7VR-Modus. Dinge wie die Bildrate könnten bis zum Start des Spiels später in diesem Jahr behoben werden. Aber das wird das größere Problem nicht lösen, nämlich dasFalloutsEs macht nicht so viel Spaß, riesige Räume in VR zu erkunden.

Zu Bethesdas Verdienst ist mir nicht schlecht geworden, als ich mit einem Stock herumgelaufen binFallout 4auf dem HTC Vive. Aber es ist immer noch nicht wie bei der Flatscreen-Version, bei der man sich bewegen kann, ohne darüber nachzudenken. Wenn Sie das Gefühl haben, tatsächlich herumzuwandern, beginnen Sie zu erkennen, wie groß alles ist und wie viel Bewegung es braucht, um zwischen den Zielen zu gelangen. Das macht die Sache realistischer, aberAusfallenist nicht darauf ausgelegt, realistisch zu arbeiten – um immer wieder interessante Dinge zu finden, muss man Distanzen zurücklegen, die kein Mensch so schnell bewältigen könnte.



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Das ist noch schlimmer imSkyrimDemo, die sich in einem viel früheren Stadium der Produktion befindet. Es verwendet immer noch ein Teleportationssystem, mit dem Sie sich nicht sehr weit bewegen können, und die Erkundung der Welt in vollständig immersiver VR lässt Sie nur erkennen, wie leer sie aussieht. Seine alternde, relativ einfache Grafik gibt Ihnen Plateaus aus Schnee und Stein, die auf einem kleinen Bildschirm gut aussehen, aber in Lebensgröße unnatürlich spärlich sind. Es ist schwer, zu viel darüber zu sagen, wie der Rest des Spiels funktionieren wird, denn viel mehr kann man nicht tun, als mit einer Hand Feuer auf Feinde zu schießen und sie mit einem Schwert in der anderen ungeschickt zu hacken.

Offene VR-Welten müssen aufhören, Bewegung mit Fortschritt gleichzusetzen

Ich habe bereits über die Notwendigkeit dichter Spiele in VR geschrieben – Räume, in denen Bewegung nicht wie eine freie Aktion behandelt wird, man nie mehr als ein paar Schritte von etwas Interessantem entfernt ist und man nicht direkt nach oben gehen muss zu einem Artikel, um zu sehen, ob es sich lohnt zu untersuchen Das ist etwasFallout 4undSkyrimin VR einfach nicht liefern kann, egal wie glatt ihre Schnittstellen werden. Sie sind so konzipiert, dass sie sich weitläufig anfühlen, da sie geografisch groß sind und Sie dazu zwingen, lange Strecken zwischen den Siedlungen zurückzulegen.



Das bedeutet nicht, dass Virtual-Reality-Spiele nicht lang und komplex sein können. Es gibt tolleAusfallenundElder ScrollsSpiele, die darauf warten, für das Medium gemacht zu werden, möglicherweise sogar solche, die sowohl innerhalb als auch außerhalb von VR gut wären. Aber sie müssten sich von der Vorstellung lösen, dass Gehen gleichbedeutend mit Erkundung oder Fortschritt ist, etwas, das in Rollenspielen tief verwurzelt ist. Und die Macher würden ein Risiko eingehen, indem sie mit einer Formel herumspielen, die auf einem Flachbildschirm gut funktioniert, und vor einem immer noch winzigen Publikum spielen – und in den nächsten Jahren möglicherweise nicht so schnell wachsen wird.

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Putting-Spiele wieFallout 4undSkyrimin VR ist ein guter Übungslauf für Bethesda, daher ist der Nachteil minimal. Bethesda arbeitet auch an einer reinen VR-Erweiterung vonUntergangdas scheint wirklich auf das Format zugeschnitten zu sein. Aber es ist eine ernüchternde Erinnerung daran, wie weit wir von einem Punkt entfernt sind, an dem sich VR wie ein eigenes Medium anfühlt und nicht – zumindest für die größten Spiele der E3 – ein nachträglicher Gedanke.